Danny Kelleher는 충돌 코스에서 음악과 게임을 설정했습니다.
Laced Records CEO는 세계를 융합하고 있습니다.
여 지금은 비디오 게임 사운드트랙의 황금 시대에 살고 있습니다. 비디오 게임 사운드트랙은 오랫동안 훌륭했지만, 마침내 주류가 주목을 받기 시작했습니다. 작년에 그래미 시상식에서는 그들을 기리기 위한 새로운 카테고리가 만들어졌고, BBC 프롬스는 가장 최근 시즌을 비디오 게임 음악에 바쳤습니다. 대중 음악계에서는 일본식 아침 식사부터 딸까지 모든 인디 음악가가 이제 비디오 게임 사운드트랙을 갖고 있는 것처럼 느껴집니다. 느리지만 확실하게, 비디오 게임 사운드트랙은 우리 일상생활의 구조에 엮여 있는 주요 문화적 순간이 되고 있습니다. 팬데믹의 음악적 순간을 되돌아보면 우리는 구불구불하고 목가적인 비트를 떠올릴 가능성이 높습니다. 동물의 숲 사운드트랙은 Dua Lipa 또는 "WAP"입니다.
그럼에도 불구하고, 음악과 게임의 교차점에 있는 너드들을 위한 문화 상품은 지금까지 거의 존재하지 않았습니다. Danny Kelleher는 이를 바꾸기 위해 여기에 있습니다. 그는 비디오 게임 음악의 세계에 장인의 손길을 더하는 데 전념하는 음반사인 Laced Records의 창립자입니다. Laced는 음반사 서비스, 사운드 디자인 및 출판을 포괄하여 비디오 게임 산업에 수많은 음악 관련 서비스를 제공합니다. 하지만 그들의 대표적인 제품은 비디오 게임 사운드트랙용으로 제작한 고급스러운 특별판 비닐 레코드입니다. 그들의 전반적인 목표는 음악과 게임이라는 두 영역 사이의 다리 역할을 하여 비디오 게임 음악을 진정한 예술 형식으로 합법화하는 데 도움을 주는 것입니다. Kelleher가 말했듯이 음악과 게임은 서로에게서 배울 점이 많습니다.
Kelleher는 항상 음악과 게임에 두 가지 관심을 갖고 있었습니다. 많은 비디오 게임 헤드처럼 그는 어렸을 때부터 형과 함께 Sonic 및 Streets of Rage를 몇 시간 동안 플레이했습니다. 그는 후자의 사운드 트랙이 놀랍도록 다양했다고 기억합니다. "일렉트로닉과 테크노를 다루었고 거기에는 약간의 정글도 있습니다."
비디오 게임 산업은 Kelleher의 가족 생활에도 큰 영향을 미쳤습니다. 그의 이모는 Epic Games, Sony, Ubisoft 및 Niantic을 포함하여 게임 분야의 유명 기업을 대표하는 PR 회사인 Indigo Pearl의 소유주인 Caroline Miller입니다. Kelleher가 University of Westminster에서 PR 및 마케팅을 공부하러 갔을 때 Miller는 그녀와 함께 일하면 더 많은 것을 배울 수 있다고 주장하여 Indigo Pearl에 합류하여 대학 간 주요 비디오 게임 PR 캠페인의 일상적인 일을 도왔습니다. 과제.
동시에 Kelleher는 음악에 대한 열정을 추구했습니다. 그는 아티스트 관리를 시작했고 지역 클럽과 대학 공연장에서 라이브 음악의 밤을 열었고 Smoke Radio(Greg James를 졸업생으로 포함하는 Westminster University의 지역 방송국)에서 서명되지 않은 음악 쇼를 선보였습니다. 초기 손님 중 한 명은 싱어송라이터 Lucy Rose였으며 나중에 솔로 아티스트이자 Bombay Bicycle Club의 일원으로서 인디 록 수준의 성공을 거두었습니다.
Kelleher는 졸업 후 음악과 게임의 세계를 오가며 한동안 시간을 보냈습니다. 그는 Polydor 및 Universal의 아티스트와 협력한 음악 홍보 대행사인 Charm Factory에 합류하기 전에 Indigo Pearl에서 몇 년 더 근무했습니다. 음악의 세계는 재미있었지만 잔인했습니다. 긴 시간, 퇴근 후 공연, 업계 기계에 의해 무너지는 아티스트를 끊임없이 보는 불편함이었습니다. "저는 함께 일했던 몇몇 아티스트와 꽤 친해졌고 그들이 떠나는 것을 보았습니다. 메이저 레이블에 가서 씹히고 침을 뱉습니다. 첫 번째 싱글이 나왔고 히트가 아니었다면 레이블에서는 라디오가 침묵했을 것입니다."
Kelleher에게 음악 산업에서 많은 아티스트들이 겪고 있는 암울한 경험은 게임 산업에서 일한 경험과 완전히 상충되었습니다. 대조적으로 게임 산업은 "상업적으로나 매우 진보적인 작업 공간으로 일하기 더 긍정적인 공간"처럼 느껴졌습니다. -생각." Kelleher는 아티스트를 "협력자로서 게임 산업에 참여시키고 새로운 수익원을 창출할 수 있는 방법"으로 아티스트를 돕는 상상을 시작했습니다. 그리하여 Laced가 탄생했습니다. 현재 Laced는 Laced Records, Laced Publishing 및 Laced Audio의 세 부분으로 구성된 비즈니스로 존재합니다.