Kain의 유산은 Amy Hennig 없이는 살아남을 수 없습니다
비디오 게임 개발자 Crystal Dynamics는 최근 Legacy of Kain 프랜차이즈를 부활시키려는 계획을 암시했지만 Amy Hennig 없이는 불가능합니다.
Legacy of Kain 시리즈의 팬들은 개발자 Crystal Dynamics가 오랫동안 휴면 상태였던 비디오 게임 프랜차이즈를 부활시키려는 계획을 암시한 후 조심스럽게 기뻐하고 있습니다. 레거시 오브 케인: 디파이언스(Legacy of Kain: Defiance) 이후 출시된 타이틀이 그리 많지는 않았지만, 개발자는 사랑받는 뱀파이어 서사시에서 나온 많은 핵심 특성이 작가이자 게임 디렉터인 에이미 헤니그(Amy Hennig)에게서 나왔다는 사실을 알아야 합니다. 그녀가 없으면 어떤 재부팅이나 속편도 성공할 가능성이 거의 없습니다.
Blood Omen: Legacy of Kain은 Hennig의 아이디어가 아니었습니다. 그녀는 Crystal Dynamics의 Seth Carus와 함께 디자인 팀의 일원으로 게임 작업에 참여했습니다. 그러나 Shifter는 그랬습니다. 이 게임은 처음에는 Blood Omen과 관련이 없었으며 John Milton의 소설 Paradise Lost와 성서 신화에서 영감을 받았습니다. 이전 형제들과 맞서도록 강요받은 타락한 천사 인물은 궁극적으로 레거시 오브 케인: 소울 리버(Legacy of Kain: Soul Reaver)에서 플레이 가능한 주인공인 라지엘(Raziel)이 되었습니다. 그가 마주한 적대자는 블러드 오멘의 케인이 되었다.
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Blood Omen은 이미 수준 높은 글쓰기와 강력한 성능을 바탕으로 음모와 보이지 않는 움직임으로 가득 찬 설득력 있는 이야기를 가지고 있었지만, 셰익스피어의 대화와 자유 의지에 대한 주제는 틀림없이 Soul Reaver와 그 속편 덕분에 실제로 빛을 발했습니다. Soul Reaver와 Soul Reaver 2는 Nosgoth의 고딕적인 분위기와 판타지 요소를 포착하여 프랜차이즈를 새로운 방향으로 이끌었습니다.
더 중요한 것은 Kain의 스토리를 기반으로 구축되었으며 Blood Omen보다 그의 캐릭터에 훨씬 더 복잡성을 추가했다는 것입니다. 그는 더 이상 복수심에 불타는 타락한 귀족이 아니었습니다. 그는 이제 뱀파이어의 영웅이자 폭군 왕이자 노스고스 기둥의 타락한 마지막 수호자가 되었으며, 뱀파이어 종족을 끝내지 않고 균형을 회복할 수 있다는 희망으로 운명 그 자체를 통해 길을 개척했습니다.
이것이 Soul Reaver 게임과 Legacy of Kain: Defiance가 그를 묘사한 방식이었습니다. 아니 오히려 Hennig가 그를 해당 게임의 감독이자 작가로 만든 방식이었습니다. 그녀가 없었다면 Legacy of Kain 시리즈는 사라졌을 것입니다. 그녀가 Naughty Dog로 떠난 후에 그 점이 분명해졌지만, 그 전에도 한 가지 큰 징후가 있었습니다.
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Soul Reaver 게임의 성공을 바탕으로 Crystal Dynamics는 Hennig가 포함되지 않은 새로운 팀과 함께 두 번째 Soul Reaver 게임의 이벤트로 생성된 대체 타임라인에서 진행되는 Blood Omen 2를 개발했습니다. 플레이어는 스팀펑크 스타일의 Nosgoth에서 젊은 Kain을 조종하여 Hylden Lord와 맞섰습니다. 상업적인 성공을 거두었고 끔찍한 게임과는 거리가 멀었지만 비평가와 게이머들은 이 게임이 Legacy of Kain 시리즈의 다른 작품보다 열등하다는 데 동의했습니다.
다양한 기술적인 문제 외에도 프랜차이즈 팬들은 Kain과 다른 캐릭터의 묘사, 지겨운 비유의 만연, 더 큰 시리즈의 일부로 볼 때 내러티브의 불일치를 지속적으로 비판해 왔습니다. Hennig 자신은 신비한 Dark Entity의 본질을 변경하고 Sarafan Lord of Blood Omen 2와 결합하여 이러한 문제를 해결하려고 시도했습니다.
당시 Hennig가 형성한 Legacy of Kain 시리즈와의 연결이 없었다면 Blood Omen 2가 출시되자마자 성공했을지는 의심스럽습니다. Crystal Dynamics는 그것을 알고 있었고, Defiance 출시 후 게임 디렉터가 Naughty Dog로 떠난 후 프랜차이즈는 더 이상 속편을 보지 못했습니다.
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Legacy of Kain: Defiance는 Raziel의 이야기를 명백한 결론으로 이끌었고 Kain의 이야기가 해피엔딩 방향으로 향하는 것처럼 보였습니다. 그러나 거기에서 Crystal Dynamics는 Hennig 없이는 갈 곳이 없었습니다. 이는 Ritual Entertainment와 Crystal Dynamics의 발표되지 않은 Legacy of Kain: The Dark Prophecy에서 발생한 것으로 보입니다. 이는 Blood Omen 2와 마찬가지로 플레이어가 더 젊은 Kain과 이전 버전을 제어할 수 있게 했을 것입니다.