D&D의 '스펠재머: 우주에서의 모험'
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D&D의 '스펠재머: 우주에서의 모험'

Aug 20, 2023

Spelljammer: Adventures in Space가 지금 우주의 야생으로 펼쳐져 있습니다. 하지만 캠페인 세트는 그만한 가치가 있나요? 첫인상은 다음과 같습니다.

무언가를 가져다가 어떤 이유로 우주에 부숴버린다는 생각은 시간만큼 오래되었습니다. 또는 적어도 Strong Bad가 그가 본 것, 행한 것, 먹은 것 중 최고의 것을 우리에게 보여준 2005년 3월 8일만큼 오래되었습니다. 바로 취소된 Limozeen의 파일럿: "But They're In Space"입니다.

즉, 우주는 단순한 장소가 아니라 전체 장르입니다. 그리고 Spelljammer: Adventures in Space에서 D&D 5E는 마지막 개척지에 발을 담그고 있습니다. D&D가 우주로 간 것은 이번이 처음이 아니다. Spelljammer는 원래 TSR에서 출판한 수많은 새로운 설정 중 하나로 1989년에 출시되었습니다. 이는 크리스탈 구체를 횡단하는 마법의 우주선을 통해 D&D의 서로 다른 캠페인 세계를 함께 연결하도록 설계되었습니다.

내부에는 Forgotten Realms의 행성인 Toril, Greyhawk's Oerth 및 Dragonlance's Krynn이 있습니다. 다른 새로운 세계와 소행성 등도 마찬가지입니다.

이제 Spelljammer: Adventures in Space는 다시 한번 D&D에 우주를 선사합니다. TSR 이후 첫 번째 공식 캠페인 설정 리부트입니다. WotC는 몇 가지 기사를 발표했지만 이는 1993년 라인이 중단된 이후 처음으로 캠페인 설정으로의 큰 복귀입니다.

아마도 캠페인 설정이 요구하는 가장 큰 질문은 그것이 무엇을 위한 것인가일 것입니다. 원래의 TSR 세트와 달리 이는 거대한 통합 이론을 의미하지 않습니다. D&D 5판은 이미 여러 세계와 그 사이의 교차를 설명합니다. Greyhawk의 캐릭터가 Faerun을 방문하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

각 세계의 행성계에 관한 정보는 전혀 없습니다. 원래 Spelljammer 세트에서는 Krynnspace나 Realmspace 등의 각 달과 소행성에 대한 설명을 얻을 수 있습니다. 하지만 여기서는 그런 것을 찾을 수 없습니다.

캠페인 설정은 태양계를 정의하는 것이 아니라 우주에서의 모험을 시작하는 것에 관한 것입니다.

이 3권의 박스형 세트에서는 Treasure Planet과 같은 소설의 한 페이지를 빌려온 영역인 Wildspace에서의 모험에 대한 규칙을 얻을 수 있습니다. 그것은 별을 항해하는 것만큼 항해를 하는 것이기도 합니다. 아스트랄해(Astral Sea)에서는 물고기와 유사한 생물을 많이 발견할 수 있습니다. 당신은 소행성에 고립되어 구조를 기다리고 있을지도 모릅니다.

선박은 자체 공기 봉투를 가져오며 때때로 공기 봉투를 새로 채워야 합니다. 놀랍게도 나무는 이 모든 일에 큰 역할을 합니다.

꽤 무거운 몬스터 매뉴얼도 얻을 수 있습니다. 우주 생물과 새로운 용으로 가득 차 있습니다. 이 모든 것은 새로운 환경의 야영적이면서도 우주적인 톤에 기댄 것입니다.

하지만 이 모든 것이 새로운 모험인 Light of Xaryxis에 도움이 되는 것처럼 느껴진다는 점을 언급해야 합니다.

그리고 여기서 우리는 Spelljammer: Adventures in Space의 가장 큰 장애물에 도달했다고 생각합니다. 자리시스의 빛은 세트의 제한된 공간을 너무 많이 차지해서 부족함을 느낍니다. Explorer's Guide to Wildemount 및 Mythic Odysseys of Theros와 같은 캠페인 설정 책에는 해당 세계에서 모험을 시작하기 위한 규칙과 새로운 시스템이 있었습니다. Spelljammer: Adventures in Space는 DM에 의존하여 많은 작업을 수행합니다.

Light of Xaryxis 모듈은 제품의 중심 역할을 합니다. 페이지 안에서는 Boo's Astral Menagerie의 생물과 마주하게 되고 Astral Adventurer's Guide의 규칙을 사용하게 되지만 Light of Xaryxis의 지역 외부에서는 공간이 이상하게 공허하게 느껴집니다. 악명 높은 해적 중심지인 브랄 바위(Rock of Bral)에 대해 자세히 알아보세요. 하지만 그 외에는? 플레이어와 DM은 자신만의 시스템을 만들어야 합니다.

이것은 괜찮지만 책의 유일한 참고 자료에는 "Xaryxis의 빛에서 두 개의 Wildspace 시스템을 사용"하여 자신만의 시스템을 만들라고 나와 있습니다. Guildmaster's Guide to Ravnica에서처럼 Mythic Oddyseys of Theros에서 마법의 섬을 만들거나 도시의 새로운 구역을 발견하는 것과 같은 느슨한 지침조차 없습니다.

캠페인 설정의 경우 Spelljammer: Adventures in Space는 탐색할 수 있는 충분한 수단을 제공하지 않습니다. 특히 Journeys through the Radiant Citadel이라는 최근 모험 선집과 대조할 때 더욱 그렇습니다. 그 책에는 우주 깊이를 탐험하는 것보다 빛나는 성채와 잃어버린 문명을 창조하기 위한 지침에 대한 더 많은 정보가 들어 있습니다.